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4º Parte : Memory Cells
No segundo capítulo referi um método de manter os efeitos de botões depois de clicados, ou seja carregas no botão e o output ao invés de fica ON e de seguido OFF, fica ON. O segredo para isso são as memory cells, que irei desenvolver sobre aqui. Não irei falar sobre TODOS os tipos de memory cells, apenas o tipo RS NOR.
RS NOR LATCH:
-A RS NOR latch memoriza o estado on quando input fica on. Ou seja, se um puxar para baixo uma alavanca (seu estado ON quando num parede), o output irá continuar on, mesmo que eu ligue e desligue o input e até mesmo o destrua. A única maneira de desactivar o output seria premindo uma input programada de forma diferente. Embaixo sua construção:
Como podem observar, o circuito esta ligado entre sim, retorna ao mesmo ponto.
Ligamos um botão localizado atrás...
E o fio "ON" inverteu.
-Usemos pistões para melhor entender:
O fio com poder esta do lado esquerdo. Se premirmos o botão, a tocha receberá poder e consequentemente irá deixar de fornecer poder, logo o bloco a que esta ligado por fio de redstone deixará de ter poder e a redstone torch na lateral dele acende e..
...o fio começa a receber poder, essa energia vai pelas diferentes ramificações e activar o pistão.
-É possível fazer um RS NOR latch com a quantidade de blocos que quisermos, DESDE que sejam um número par!
O que acontece se for ímpar? Bem o circuito "pisca", entra num loop de ON e OFF entre as redstone torches e os fios de redstone. Estes circuitos são chamados de X-clock sendo x = Qualquer número ímpar que constitui a quantidade de blocos no circuito. A intensidade de pulsação é tanto maior quanto menor for a quantidade de blocos que o constituem, logo achamos que o mais rápido que existe é o 3-clock, sim isso esta certo...o problema é que as torches queimam rapidamente e passa mais tempo desactivado do que a pulsar.
Portanto o mais estável, segundo o método RS NOR latch, é o 5-clock, que pode pulsar infinitamente:
-Se acham isto muito longo existe um processo que envolve repeaters:
DETALHE importante para a orientação do repeater e no seu tick (ele é posicionado no 3º ou 4º tick, o 1º e o 2º tick fazem com que a torch queime).
-Bem...existe uma maneira de fazer uma pulsação maior que o 5-clock (vou estar a dar um dica para grief mas...):
O RAPID PULSER:
-Isto pulsa a uma velocidade incrível! Isto é possível pelo facto de que quando uma tocha queima as outras ainda estão boas e quando essas queimam a outra já regenerou!
Criem diversas ramificações e liguem a portas e poderão fazer um grief com o uso do som.
-De qualquer forma recomendo experimentarem tudo que mostrei nestes 4 capítulos no vosso minecraft para entenderem melhor.
Creditos: Dr. Whunter
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